MEme 2015 / Workshop 5 / Mercato Coperto, via del Mercato 4, Ferrara.

La Realtà Virtuale è un’interfaccia utente che coinvolge la simulazione in tempo reale e l’interazione attraverso i sensi, capace di creare una fortissima impressione di realtà e di immersione nella scena (presenza). Oggi è possibile vivere esperienze di diversa intensità con tecnologie accessibili per tutte le utenze partendo da semplici smartphone (attraverso, ad esempio, il Google Cardboard). Facebook ha acquistato Oculus Rift per la cifra record di 2 miliardi di dollari. Oculus Rift è il dispositivo di realtà virtuale più avanzato, che raggiungerà il mercato consumer nel primo trimestre del 2016 e che, ad oggi, ha distribuito centomila dispositivi per sviluppatori (di cui un esemplare è in nostro possesso). Samsung Gear VR (che proviene dagli stessi sviluppatori) è il primo apparato realmente disponibile sul mercato. Nel 2016 saranno acquistabili i dispositivi di: Sony (Morpehus)e Htc e Valve (Vive).

Quali applicazioni pratiche per la realtà virtuale? Videogiochi, Formazione a distanza, Applicazioni militari, Sport, Intrattenimento , Promozione culturale e turistica. Il nostro team ha auto-prodotto un supporto per 22 action camera mediante stampa 3D e materiali poveri per realizzare video a 360° sferici (orizzontali e verticali) in 3D. Questa tipologia di video è quella che fornisce l’esperienza più immersiva oggi realizzabile. In particolare il nostro rig è adatto per essere indossato come un casco, conferendo al video la natura di soggettiva che amplifica l’ulteriormente l’immedesimazione dell’utente. A MEme 2015 presenteremo la tecnologia utilizzata, il percorso che ci ha portato alla realizzazione del supporto (rig) e il video realizzato nell’ambito del Progetto Idrovia Ferrarese per la Provincia di Ferrara e presentato ad EXPO 2015. Dopo la breve presentazione sarà possibile per il pubblico provare il video attraverso il visore Samsung Gear VR che porteremo all’evento. Interviene, modera e gestisce:

Michele Travagli (VideoVr.it)

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